大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于软件设计的原则的问题,于是小编就整理了2个相关介绍软件设计的原则的解答,让我们一起看看吧。
软件测试要遵循哪些原则?
(1)所有测试的标准都是建立在用户需求之上。
(2)合理控制测试深度与广度,完全测试不可能,测试的投入与产出要均衡。
(3)软件中80%的bug可以在分析、设计与评审阶段就能被发现与修正,16%的缺陷在系统的软件测试中发现,最后剩下的4%是用户长期使用的过程中才能暴露出来。
(4)尽可能早的开展测试,越早发现错误,修改的代价越小。
(5)发现错误较多的程序段,应进行更深入的测试。
(6)软件项目一启动,软件测试也就是开始,而不是等程序写完,才开始进行测试。
(7)软件开发人员即程序员应当避免测试自己的程序。
(8)严格执行软件测试计划,排除测试的随意性,以避免发生疏漏或者重复无效的工作。
UX设计中重要的原则有哪些?
UX(或称UE,下同),是User Experience,即用户体验的简称。
严格来说,UX包含了界面层,交互层,信息架构层,范围层,战略层这五个要素。你说的UX设计,我理解是信息架构设计层和交互设计层。
删除,即界面在满足需求的前提下越简单越好,越不容易给用户造成干扰。比如,去掉所有不必要的字段和按钮,直至减到不能再减。
组织:根据就近原则,按照有意义的标准将元素,按钮等划分成组。
到此,以上就是小编对于软件设计的原则的问题就介绍到这了,希望介绍关于软件设计的原则的2点解答对大家有用。