释放压力的心理游戏,释放压力的心理游戏有哪些

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于释放压力的心理游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍释放压力的心理游戏的解答,让我们一起看看吧。

有哪些可以发泄情绪的游戏?

游戏名《antistress》

游戏的种类也是比较多,里面最受欢迎的可能就是按气泡、开车割草、挤牙膏,当然还有其它的一些游戏,大家都可以下载来自己感受下。

玩法特色

1、里面各种各样的小物件

2、每一个玩法都不相同

3、点击手机进行趣味的移动、拖动玩法

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4、同时有的还需要摇晃手机进行游戏

5、有效的减轻玩家的压力

骑马与砍杀 里面可以在战场上统领几十上百人的队伍,去打仗,厮杀,我曾经不愿意面对生活,玩这个玩了2年,这个游戏也可以让你一定程度的感受人生,了解一些生活在感受不到的事情,

比如说刚玩这个游戏你会向往权利,攻城略地,每个人都喜欢这种感觉,,带兵冲杀在最前线,与敌人斗智斗勇,排兵布阵,享受战场上的金戈铁马,厮杀时的快感! 慢慢的,你不会再去在意这些,你一心只考虑手上有限的兵力去换取敌方的城堡,牺牲多少人预计能达成消耗敌军兵力目的,牺牲多少人能攻下这个城镇,手下士兵在眼中只是一个数字,你要做的只是考虑用最少的人的牺牲去达到你的目的。到最后你会发现统治了大片的土地满足你的统治欲望后,是无穷无尽的各种苦恼,各个部队的工资,与周边国家接壤地区战事不断,让你不断投入兵力,心力交瘁。这边刚刚集结部队攻下一个城镇,另外方向的城镇空虚被电脑占了过去,很累。最后放弃了存档,发现做个自由自在的小领主其实挺不错,打打海寇,参加比武大会扬名天下,跑商半个地图赚一千个第纳尔,这才是人生,当一个劫富济贫的大侠比当一个统治者轻松得多。

发泄?人都会有感到不平时候!是不甘,不屑,还是无可奈何……发泄出来是好事,这样内心才不会一直有芥蒂!

但是不建议去玩游戏发泄!可以去唱唱歌,把那些不痛快的都吼出来!可以去跑步,大脑放空,跑到自己力竭之后在想一想!

愿你安好

想要发泄情绪,玩那些简单暴力的游戏其实并没有从根本上解决问题。

一时的畅快感只是把问题暂时遮掩起来了。

我就玩过一些这种暴力的手游,但是很少给小伙伴们推荐。

其实小伙伴们不如换一个思路,玩一些能让人平静并且能发现周围美好的游戏。

这样子可以提升自己的认知维度,当再次遇到类似情绪问题的时候,会发现有些问题根本不值得生气,而有些问题本来就有很好的解决办法。

很巧,我就知道一些这样子的手游,小伙伴们可以参考一下。

这个游戏是一款很佛系的模拟经营类游戏,玩起来没有太大的压力,最主要的是游戏中的设计可以让玩家很好的开着火车欣赏美丽的风景。

想象一下,玩家开着属于自己的火车,沿着铁路徜徉着欣赏美国风景,平原,麦田,乡村,城市,白天万里乌云,夜晚皓月当空。在远眺天际的时候,恰好传来一阵火车悠远的轰鸣声,心旷神怡,整个人的心情都沉浸在了璀璨的星空之中。

你玩过最好玩RPG游戏有哪些?

每个人追求都不一样 早期玩过最好的莫过于GB时代口袋妖怪跟勇者斗恶龙,还有太空战士,就是人们常说的最终幻想,塞尔达 之类的,小偷王jing, 后期主机则是传说系列,幻想传说 跟仙乐传说,再到ps1时代是龙战士4,










跟ps2北欧女神,星之海洋4,宿命传说,Wii则是圣恩传说,ps3时代是闪之轨迹1,狂战传说,所以很难选择一个认为最好的RPG是有什么游戏,都很出色,难以比较。



时代在进步,科学技术也是如此,渲染引擎虽然一样,但是没有最好的只有更好的,我认为是,下面发一些游戏画面重温下这些大作,怀旧一番,实有一个游戏让你曾经心动吧,快来畅所欲言,留下你的观点。
















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谢邀,囧王者,参见。

小迷妹不喜欢玩RPG游戏,她觉得太沉闷,还要练级,让囧王者来回答这问题吧。

囧王者最喜欢玩的RPG游戏,应该算是好久之前的两款了。一款是MD上的《梦幻之星4》,PS上的《最终幻想7》和SS上面的《格兰蒂亚》了。虽然,那个时候还有好多经典的RPG,但是这三个是囧王者玩过之后,感觉最好玩的了。

梦幻之星4 当年SEGA在MD上推出,独立对抗DQ和FF系列的RPG游戏。前三作反响平平,到了第四作突然爆发,成为了当时MD上少有的一款能独立对抗SFC上FF和DQ系列的RPG游戏。用现在的眼光来看,游戏画面粗糙不堪,战斗系统也是最传统的回合制RPG。但,正因为这样才经典,宏大的剧情和世界观,多样化的连携技能和组合技能。在当时还没有汉化的时候,连蒙带猜的玩剧情,走流程,跑迷宫,我的个天,当时真的 是玩的太投入,不知道自己还有这种技能。这是囧王者接触的第一个留下深刻印象的RPG游戏。当时很鸡贼啊,知道卢迪的老师要挂了,提前存档把她的装备都给扒下来卖金币了。

这个游戏相信不用囧王者多说了吧。一代神作,至今还在围绕着FF7做文章,各种外传,各种电影,各种重置。还造就了游戏史上最成功的一个反派boss片翼天使萨菲罗斯。当时以PS的机能,实时演算3D画面简直让人辣眼睛,但是配合上做好的CG动画在当年那个时候,只能让人发出惊叹“太帅了”,游戏还能这样做。就因为这一款游戏,让索尼的PS彻底击败了SS。

当年SEGA本社联合GAME ART两家公司的全部技术力量,吃透土星双CPU的全部技能,推出的2D RPG神作。希望借此作能抗衡PS上的DQ和FF系列。在当时无论是画面党还是机能党,对于此作都是无话可说,简直把土星的机能全部挖掘出来了,是当时32位机时代2D RPG的顶峰神作。知道现在,如果问起SS,PS时代能和FF7相抗衡的RPG的话,肯定会有格兰蒂亚的名字。

当时,SEGA和GAMEART显然是扬长避短灵活运用了SS的2D机能,让格兰蒂亚在2D画面的光源,3D旋转,实时演算等,都做到了极致。可惜,当时潮流是3d化,好好的一款2D游戏生不逢时,被PS上的3D RPG FF7给击败了。现在想起来,作为SEGA FANS还是蛮伤感的。

到此,以上就是小编对于释放压力的心理游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于释放压力的心理游戏的2点解答对大家有用。

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