大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于从零开始的游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍从零开始的游戏的解答,让我们一起看看吧。
如何从零开始写一个简单的游戏引擎?
做一个游戏引擎,稍微想想就觉得挺复杂了,先罗列出几个必须要做的模块:资源和文件管理系统,游戏主循环,输入系统,渲染引擎,动画系统,碰撞系统,游戏性系统,若是想的再复杂一点,还得加入游戏相关的调试工具和性能剖析工具。
这样一来,就很容易陷入过度设计的泥沼,在大三上学期时,我们做的XiHad项目(NextRPG/Xihad · GitHub)就遇到了这样的问题,引擎的过度设计导致后续的开发时间被无限缩短,最终却发现引擎中很多的功能实际上游戏中却用不到,真是令人哭笑不得。
由于题目中说的是实现一个简单的游戏引擎,我给出的建议是:先用OpenGL或者DirectX制作一个简单的游戏,再把游戏中可复用的部分剥离出来,这就成了一个简单的游戏引擎。
游戏史上几个最著名的游戏引擎都是这样做出来的,比如:Quake游戏引擎是制作雷神之锤的副产品,虚幻是制作战争机器的副产品,所以,我相信这种将游戏引擎作为游戏的副产品的经验同样适用于大型游戏引擎的开发。
26岁从零开始学习游戏设计,还可以吗?
可以的,游戏设计行业是属于新兴的朝阳行业,发展前景好 薪资待遇高 人才缺口大,大学开设的游戏专业的会比较少,就算有学的也是比较基础的,所以这个行业一般对于经验都没有要求的,都是针对零基础教的,汇众教育是专门做游戏设计培训的 成立了14年了 课程体系也是比较全面的,毕业后也是保障就业的,想要学习这块的话最好是实地的去学校看看了解一下课程,试听一下课程看看能不能听的会。
可以,不晚。
可以从cocos入手,或是unity,其实没有那么难。难得是创意与设计功底,其它是套路,熟了也没什么。当然,可以告诉你,靠编游戏程序没什么好前途,大型游戏开发在国外,国内基本是抄,你抄他也超,小游戏有一些有创意,但会被抄,被破解。我个人只觉得业余玩玩挺好,养家糊口不易。
可以呀!另外游戏设计你准备学开发方向还是美术方向呢?如果有美术基础可以去培训学习3d游戏设计,像长沙翡翠教育一般时间4到6个月;如果你有计算机基础可以学程序,程序有cocos 2d方向和unity3d方向,不过都是建立在c语言的基础上!
我想学游戏开发,但我学的又不是计算机专业,从零开始的话,我应该怎么学?
游戏开发包括很多方面,美工、脚本、引擎,甚至还有音乐音效、剧本。我看题主的意思是想独立进行开发,推荐从使用一个成熟的游戏引擎开始。比如unity3d或者unreal engine,这些引擎都有官方文档和一些人制作的教程,如果只是做一些外围的工作,基本不需要编程基础
我就是做游戏的, 其实做游戏也分几个部分。
1是策划, 简单说策划就是设计游戏, 调整数值
2是美工, 做图片, 特效的
3是程序员, 实现具体功能
如果你是想做程序员, 可以先了解 游戏开发引擎, 国内比较火的就是 unity cocos2d cocoscreator, 虚幻, 建议是先学unity或者cocoscreator
unity是用的c#, lua
cocoscreator用的js/ts
看题主的问题,应该是想做游戏行业的程序开发员吧。
1、手游开发
手游是目前的主流开发内容,大的团队在100人左右或以上,业界大公司才能养的起,比如腾讯、网易、37手游、完美;小的团队在15人左右或以上。
程序员则主要分为引擎开发(大公司才有)、服务端开发、客户端开发。
引擎开发:要求高,对数学、物理、计算机水平都有很高要求
服务端开发:C语言、C#、数据库知识
客户端开发:C语言、U3D引擎
2、小游戏开发
小游戏也是目前开发量比较大的类型,不过团队规模会相对较小一些,一款产品少的3~4人,多的10人左右。
服务器内容相对手游,要少非常多的内容,大量工作集中在客户端。
到此,以上就是小编对于从零开始的游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于从零开始的游戏的3点解答对大家有用。