韩服90版本漫游二改,韩服漫游pk

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于韩服90版本漫游二改的问题,于是小编就整理了3个相关介绍韩服90版本漫游二改的解答,让我们一起看看吧。

地下城的暗夜使者可以转职成什么?

DNF暗夜使者转什么好,从PK和刷图来分析暗夜使者, 目前可以转两个DNF职业:刺客和死灵术士刺客在韩服中的输出非常厉害,因为在外服武器强化更容易,属性比国服高了许多。

但是刺客在国服也不差,目前来看很多图的最快刷图都是由刺客创造或者领先。那么pk的话当然用匕首,双剑MISS比较多,pk连招比较多,可以多变,但是皮薄血少,被攻击高的对手连两次基本就没血了或者已经挂掉了。会玩的可以平推打人僵直不能动,然后利用连招等快速技能进行攻击,跑位。目前来看刺客会玩的朋友pk很吃香,能对付这个职业的应该就是远程输出DNF职业了,比如漫游等,但是不是说漫游就是天敌一定可以赢的,只是优势在。一般DNF暗夜都转DNF刺客,魔法师转战法,看己是想玩技术型,还是DNF职业逃跑型刺客和战法是属于技术型,死灵和召唤就属于职业逃跑型召唤师!比较好!元素比较好虽然没玩过,但喜欢元素如果喜欢近功的话,就玩战斗打起来很爽的召唤师,或者战斗法师转元素好。

DNF韩服体验服再次维护,又有职业喜迎加强,剑魂红眼或是他,你有何看法?

哈喽,我是疯子,不肝不游戏!

韩服7.3进行了职业平衡,平衡职业有阿修罗,女漫游,四姨,忍者,风法,宗师5个职业,平衡如何,我们一起简单看一下吧。


阿修罗

韩服7.3对阿修罗整体进行了技能优化,让阿修罗能打满全部伤害,再也不会出现丢伤害的情况。这对阿修罗的操作难度是一个下降的操作。

  • 心眼:删除增加暴击攻击力效果,新增提升转职后技能攻击力效果。
  • 邪光斩,无双波,邪光波动阵,暗天波动眼,天雷波动剑:平A时,可以强制发动技能
  • 修罗邪光斩,冰刃波动剑:多段攻击改为固定次数攻击。
  • 多数技能删除对冰冻,感电状态下敌人增加攻击力的效果,改为增加50%的攻击力

女漫游

女漫游在技能优化的同时,也提高了20% 左右的伤害,让女漫游的伤害不再疲软,冲出下水道!

  • 远程格挡,移动射击,枪舞,多重射击,双鹰回旋,血腥狂欢,压制射击:平A时可以发动技能
  • 枪舞:攻击判定由单个子弹判定变为技能整体判定. - 枪刃 打击范围变为与 乱射 范围一致. - 变更基础打击次数. (12 → 15) - 降低达到最大打击数的要求.
  • 血腥狂欢:减少终结攻击前进距离. - 施放技能中按住前方向键可以增加前进距离. - 9级习得时附加效果变更. - 施放中进入无敌状态
  • 死亡锁链:- 投掷动作中附加霸体护甲. - 发动终结攻击时会向被捆住的敌人中评价最高的敌人的位置攻击. - 删除对被固定敌人附加暴击易伤的效果

忍者

忍者在经历过被一刀砍之后,终于重新获得了加强,但整体的加强幅度并不是很大,无法与巅峰时期并肩。

  • 火遁豪火球之术: 删除连打技能键时减少火焰持续时间与多段攻击间隔的功能.基础攻击时间与速度调整至与改动前的最大连打效果相同. - 强化 - 火遁·豪火球之术(TP) 习得后增加火焰持续时间的效果统合至技能本体.
  • 幻影手里剑:删除连打技能键时增加投掷速度的功能. - 基础投掷速度调整至与改动前的最大连打效果相同.
  • 火遁风魔手里剑:变更技能流程逻辑. - 使用时,投掷4个小型风魔手里剑给予前方多段攻击,收回后与巨大风魔手里剑一起投掷给予追加伤害 - 大小手里剑的攻击判定变为技能整体判定,范围内的敌人受到的伤害均一致. - 重新调整攻击力.

其他

宗师,风法,四姨均有不等的伤害上的提升,但整体玩法没有太大的变化。

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以上,就是疯子对于7.3韩服职业改版的看法。6个职业主要还是以技能优化为主,伤害的提升不是最关键的。令人欣喜的是,阿修罗经历多个版本之后,终于迎来了加强,操作难度下降,手残也可以打满伤害了。

我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜!

DNF韩服CP系统上线后,红眼“反向加强”排名直接掉到了41名,如何评价?

自从国服剑魂崛起之后呢,很多玩红眼的玩家心里就有了一个想法,究竟什么时候红眼能够得到一波加强呢?

现在,这个想法终于得到了一波落实,韩服率先上线了“CP系统”,有什么用呢?其实就是加强职业本身的一些技能,使其更有特色,也可以简单的理解为,这其实就是一波职业平衡!

那这波职业平衡之后,究竟带来了哪些影响呢?红眼有没有变得更强呢?剑魂有没有被削弱呢?我们可以来参考一下目前韩服给出的10月职业排名。

在韩服10上线CP系统之后,红眼果然得到了一波巨大的“反向提升”,从上个月的29名直接降到了40名开外,要知道,全职业一共也就61个,排在41名是个什么概念相信兄弟们就不用我多说什么了啊。

虽然韩服和国服有很大的不同,一些国服特色的文化(氪金文化)是韩服所不具备的,在国服,红眼的地位也会相对较高,但从中呢我们还是可以了解到一个非常重要的因素,那就是“CP系统”的上限对于红眼来说,并没有提升,或者说,提升没有其他职业那么大,其实也就是变相削弱。

怒斩可柔化转职技能,削减增加攻击范围,其实看着都还好,但主要问题在于和其他职业对比上。

红眼地位下降的原因也很好理解,“罪魁祸首”就是因为红眼这个职业并不太吃CP技能的等级,虽然技能本身的伤害和范围提升了,但对于红眼来说,更多的可能也就是好看了而已,对于实战的提升却并不明显。

和红眼处境相同的还有修罗,不过在韩服修罗的地位竟然比红狗子还高,看来还是挺强的,用不着再加强了……

到此,以上就是小编对于韩服90版本漫游二改的问题就介绍到这了,希望介绍关于韩服90版本漫游二改的3点解答对大家有用。

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