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你手机上必备的手游是什么?

一、不可思议迷宫

一款很好的集收集、解密、闯关类的游戏,数不清的彩蛋、物品和玩法,通过一层有一层的迷宫,开启更多的关卡,能够遇见更多的冈布奥伙伴,挑战更厉害的boss。还有天空战等多种玩法

二、虚荣(vainglory)

玩了三年多的游戏了,当时也与王者荣耀对比过,果断还是选择虚荣,现在也还是经常玩。常规赛、排位赛、闪电战、牢笼战等多种玩法,通过点击屏幕位置施放技能和补兵,操作感一流。

三、赤潮

这个有点像星际争霸和军团战争的结合,偶尔玩,每天签到送物品,支持1v1、3v3玩玩还行,但是有点不平衡。

四、荒野行动

吃鸡手游不解释,但是现在这款手游都有外挂,有点让人无语。

五、决战平安京

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网易的一款moba手游,从之前的技术版本就在玩,和王者荣耀操作类似,英雄的设定也比较相似,本人对网易的游戏认可度还是比较高的,所以这次正式版出来当然也是下载偶尔玩玩了。

你手机上必备的手游是什么?

我才想起看了看我目前手机上安装的游戏,还有这些:

《小鸡模拟器》、《悟空趣玩》、《忍者必须死3》、《原神》、《第五人格》、《一人之下》、《荒野乱斗》、《剑网3指尖江湖》。

有人会问怎么没有《王者荣耀》?

啊,这个我已经戒掉很久了,主要原因就是发现越来越费时间,原来15分钟可以搞一局,后来发现一玩可以玩个把小时,于是就退坑卸载了。

所以这里也可以看出,我手机上手游“必备”的主要因素是:碎片时间,快速开始快速结束。

因此实际上这样看来,我目前还安转的游戏中,只有模拟器和《忍者必须死3》算得上必备了。

其他的游戏,主要都没法做到短时间碎片化,拿得起放得下

实际上看一看也确实如此,除了《原神》是最近比较热的游戏,也在做相关的视频会玩的稍微多一些外(实际上还在新手阶段哈哈哈……),其他的“大”游戏都主要是上线比较热的时候体验了一把,然后就忘记删了……

所以最后总结一把,有哪些必备手游,还是看自己怎么定义“必备”这个问题吧。

看了看手机上的游戏统计,玩过的游戏还挺多。这些游戏历经流转,但总有几个一直存在着。即便没玩,也没舍得删除去。

大概在我心里,这些游戏都是必备的吧!

几年前,暴雪还没有制作《暗黑:不朽》的计划,腾讯也没有代理“垃圾儿”,有一段时间笔者突然很想在手机上玩“暗黑like”类的游戏,左翻右找,终于让我发现一款被遗忘的大作——《泰坦之旅》。

《泰坦之旅》是目前移动端最具“暗黑玩法”气质的游戏,超自由的BD搭配,跨越各个文明间的剧情演绎,都为游戏增色不少。在一定程度上,它可以被称为“手机上的《暗黑2》”。



当年阴差阳错打开《勇敢的心》,我很难相信这是育碧旗下的一款游戏,特别是土豆大厂将DLC玩的飞起时,《勇敢的心》更像是育碧游戏的初心。

伟大的游戏,都注定有一个不平凡的故事,《勇敢的心》就用艺术化的创造讲述了一段战争故事。与传统战争类游戏不同的是,《勇敢的心》将主视角聚焦在了战争中的平民。讲述他们在战火中的经历,选择,生死。

R星大概是最早移动化自家游戏的厂商,GTA史上最经典的sa便也在此时来到了移动端。

我必备的手游首选是《阴阳师》,假如只让我留一款游戏在手机上,我肯定选择这个。其次,我会选择留橙光游戏的app。

手机平台我最喜欢的手游是《阴阳师》,也是我目前唯一一款在认真肝的手游了。这部作品是二次元的画风,里面有我特别喜欢的豪华CV阵容,然后抽卡和养成的模式也都符合我的胃口,目前是一位签到850+天数的玩家。

当然阴阳师也不是一直一帆风顺的,羡煞旁人事件、业原火bug事件、第一次为崽挨打等等,很多玩家离开了平安京。还记得去年一次长延迟维护,好多玩家在微博“敲门”,这条微博后来也成了很有纪念意义的动态,目前评论数快要70万了。策划还算听人意见,很多次的作死及时补救,会积极推出新玩法,IP也做的很大了,这些都是流水排行前列的资本,希望2019年阴阳师也会有一个好成绩。

橙光游戏基本上属于文字游戏的类型,玩家基本上就是在看一部电子小说作品,而其中会有互动的选项,根据你不同的选择,会使得故事的走向发生变化,从而达成不同的结局。因为我个人平时挺喜欢看推理悬疑小说的,所以对于橙光里的大逃杀类型文字游戏特别喜爱。

橙光游戏我个人认为最大的好处就是随时拿得起放得下,不存在不能暂停,必须要打完某一关才能结束的情况。时间短我就看个几分钟,空闲时间多可能一口气读完一整部作品,时间安排很灵活,全凭自己的掌控,不会被游戏拴住。也不需要做每日任务之类的,单纯就是你想玩的时候就玩,不想玩也不会被任务强迫登录。而且游戏下载到本地以后就不需要联网了,即便是使用云端存档也基本不消耗流量,对于流量紧缺或者在信号不好的环境中,都是不错的选择。

这些年来,手机上也陆陆续续装过多款手游,王者、吃鸡、炉石啥的,但我想推荐的是几款单机游戏,相比于别的游戏要肝任务,肝活跃,单机游戏的优点就是随时随地,想玩就玩,有事情可以直接退出就行。是上班摸鱼、打发无聊时间的必备游戏。

这是一款魂类游戏,最初下载是因为无聊,结果陆陆续续打了很长时间,才打过了第三关,真的是手残玩家的噩梦[捂脸],后来实在打不过就卸载了,喜欢挑战自我的玩家可以试一下,绝对的硬核游戏。

月圆之夜是我玩的时间最久的一款卡牌游戏了,至今仍保存在我的手机上,闲来无事的时候打开玩一会,不用刷图,没有十连抽,想玩就玩。目前可以免费玩女骑士、游侠、修女、小女巫四种职业,其它的职业需要购买扩展包,每种职业也有自身的技能,免费的四种职业可以搭配不同的卡牌流派,也可以玩很长时间了,个人感觉是最好的单机卡牌游戏。

什么样的游戏才能算得上成功呢?这要分是哪种成功了,如果从商业上来讲,投入低收益高的手游就算成功,而如果从游戏本身的艺术性来讲,则是让玩家觉得好玩才能算成功。

在国内手游市场上,《崩坏3》的商业运作水平可以说是一个传奇。尽管这款作品算得上中上等的质量也是一个重要因素,然而,最令友商最羡慕的恐怕还是MHY的顶级商业运营能力。除了极少数同样业内传为佳话的作品外外,一款游戏,想要做到屡经风波,靠频繁改废玩家的“积蓄”保持付费流量,长期保持极低福利和高压逼氪,还能让大部分玩家“痛并快乐着”,乃至于有着大量心甘情愿为策划着想的粉丝,实在是难以想象的事。对于大部分游戏,特别是中小厂商的作品,其中任何一个理由都可以导致游戏的惨败,而《崩坏3》却通过业内一流的运营和公关技巧,做到了业内同行难以企及的高度。毫无疑问,如果单纯从商业角度去分析,《崩坏3》完全可以称得上一款绝顶成功的游戏。

《无尽之剑》系列是曾经霸占各大手游排行榜多年的神作,也是国内ios平台的一个重要遗憾。

论创意,《无尽之剑》系列将手游平台的“划线招架”和即时反应性的格斗模式做成了一大风格,乃至仿品《血腥假面舞会》倒闭都让玩家感到遗憾。

论画面,即便是现在,说能够追赶上《无尽之剑3》画质的手游也是屈指可数。

论良心,《无尽之剑》正统作品都是付费游戏,而且宝石也没有氪金的必要性,顶多算点“微交易系统”。

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